Risiko The Walking Dead Winning Moves #f#
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Getreu den Regeln geht das Spiel Spielanleitung Memory lange, bis entweder alle vernichtet sind und nur ein Spieler übrig bleibt, oder aber bis die Overrun-Karte gezogen wurde.
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Getreu dem Motto The Walking Dead wurde es dementsprechend entworfen und sieht komplett anders aus, als das herkömmliche Spielbrett von Risiko.
In meinen Augen wurde hier Potenzial verschenkt, hätte man das Spielbrett doch ähnlich wie bei Monopoly: The Walking Dead gestalten können — aber vielleicht war genau auch das der Grund von Winning Moves, es anders aussehen zu lassen.
Die Materialien sind wie gewohnt von guter Qualität. Die verschiedenen Karten sind schön gestaltet und wurden auf einen stabilen Karton gedruckt.
Die Figuren gibt es in fünf verschiedenen Farben vier Spieler-Spielfigurensets und ein Zombie-Spielfigurenset , doch leider sind diese nicht so schön geworden, wie zum Beispiel bei Risiko: Halo Legendary Edition.
Die Figuren sehen lieblos aus und teilweise waren sie ein wenig verbogen — was zur Folge hat, dass man besonders gut aufpassen muss.
Immerhin sehen die LKWs gut aus, doch davon sind auf dem Spielbrett normalerweise nicht so viel zu sehen. Die Vorbereitung geht ähnlich wie bei dem normalen Risiko von statten, die Karten werden gemischt und platziert, das Spielbrett wird mit Figuren vollgestellt und schon kann es losgehen.
Die Anleitung erstreckt sich auf 18 Din A4-Seiten, wobei es nicht so viel zu lesen gibt. Zum einen werden zwei verschiedene Varianten beschrieben, zum anderen gibt es viele Bilder und Beispiele.
Im Vergleich zum normalen Risiko gibt es hier nur ein paar Sonderregeln. Diese muss man aufmerksam lesen, denn die sie sind sehr wichtig.
Ebenso gibt es zwei neue Objekte Handgranate und Wachturm , die den Spielern im Kampf sehr behilflich sein können. Neben den normalen Gebietskarten gibt es auch Ereigniskarten, welche den Spielern Vor- aber auch Nachteile bringen.
So kann es zum Beispiel passieren, dass Armeen in einer Zone sterben, Zombies in ein Gebiet einfallen oder aber der Spieler einen Würfelbonus bekommt.
Risiko: The Walking Dead hat zwei verschiedene Spielmodi. Der Spieler mit den meisten Punkten, welche sich aus den besetzten Gebieten, den strategischen Standorten, dem Zonen-Boni und den Munitionskisten zusammensetzt, hat das Spiel letztendlich gewonnen.
Dennoch ist es schön, dass alle Spieler die Zombieapokalypse überlebt haben. Es wird wie beim klassischen Risiko gespielt, also auch ohne Ereigniskarten, Handgranaten oder Wachtürmen.
Der Spielablauf. Winning Moves hat uns freundlicher Weise ein Exemplar zum Testen zur Verfügung gestellt, aber natürlich auch an euch Leser gedacht.
Ein Exemplar haben wir auch für euch. Wie ihr das Spiel gewinnen könnt, erfahrt ihr am Ende des Beitrags. Doch zunächst möchte ich euch meine Erfahrungen zum Titel mit euch teilen und euch so genauer vorstellen, worum es eigentlich geht.
Als Rick, Governor und Co. Wunderbar ist allgemein, dass sich alles auf die Comics und nicht etwa auf die TV-Serie bezieht. In der Anleitung werden Zwischenüberschriften aus den Kapiteltiteln der Comics entlehnt, auf Karten und Spielbrett sind Panels und Schauplätze daraus zu sehen.
Gefällt mir sehr, dass hier nicht auf die TV-Welt zurückgegriffen wird! Ein Element, das leider viele Zombie-Spiele wie Zombicide vermissen lassen.
Der Rest ist eigentlich klassisches Risiko. Figuren verteilen, andere Gebiete angreifen, Figuren verrücken. Dabei können pro Runde kleinere Missionen gelöst werden, die zusätzliche Boni freischalten.
Die Spieldauer ist dabei glücklicher Weise begrenzt. Eine Ereignis-Karte sorgt dafür, dass ihr vier bis maximal sieben Runden spielt, ehe ein Punktesystem ermittelt, wer sich am besten für die weitere Apokalypse vorbereitet hat.
Sollte dabei ein Gebiet betroffen sein, auf dem Überlebende stehen, kommt es sofort zu einem Kampf, mit den Beissern in der Angreiferrolle s.
Abschliessend werden die Karten wieder in den Stapel gemischt. Es können aber auch Angriffe durch Mitspieler oder Beisser forciert werden oder einfach Hungersnöte aufkommen.
Dazu wird die Anzahl der eigenen Gebiete durch 3 geteilt und abgerundet und das Ergebnis stellt die Verstärkung dar, die nun aufgestellt werden darf.
Tabelle Umwandlung Munitionskisten - Überlebende, Bsp. Hier greifen aber immer nur max. Natürlich können die Kämpfe anschliessen vom selben Gebiet aus fortgesetzt werden, wenn noch mehr Figuren vorhanden sind.
Die Spieler würfeln und vergleichen die Augenzahlen und stellen sie einander gegenüber. Die höhere Zahl gewinnt und der Unterlegene muss eine seiner Figuren entfernen.
Bei Gleichstand gewinnt immer der Verteidiger! Eventuelle Boni durch Ereigniskarten oder besondere Marker Wachturm, Granate sind natürlich zu beachten.
Der Kampf läuft solange, bis der Angreifer stoppt, weil er keine Figuren mehr übrig hat oder das Gebiet erobert hat oder aufhören will.
Im Siegesfalle zieht er noch X Figuren in das annektierte Gebiet. In jedem Fall kann er nun von einem anderen Gebiet aus noch einen weiteren Kampf führen oder seinen Zug beenden.
Hat er mindestens ein neues Gebiet besetzt, darf er sich abschliessend noch eine Munitionskiste aus dem Vorrat nehmen. Sollte ein Spieler im Kampf seine letzten Figuren auf dem Spielplan verlieren, scheidet er aus dem Spiel!
Stirbt ein Überlebender durch einen Sieg der Beisser, muss direkt überprüft werden, ob dieser vielleicht "wiederkehrt". Hierfür wird ein Würfel geworfen und bei einer "1", "2" oder "3" kommt er als Verstärkung für die Beisser wieder Spielerfigur wird entfernt und eine Beisserfigur wird auf das Gebiet gestellt , bei einer "4", "5" oder "6" dagegen konnten der Überlebende in Frieden dahinscheiden Spielfigur wird entfernt, also dem Besitzer zurückgegeben.
Dazu müssen das Gebiet aus dem Figuren abgezogen werden und das Zielgebiet aber über eine durchgehend benachbarte Verbindung verfügen.






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