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On 09.06.2020
Last modified:09.06.2020

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Das Spiel ist in sieben Abschnitte unterteilt, von denen vier erneut gespielt werden können, um Sammelstücke zu finden. Zusätzlich gibt es verschiedene Monstergruppen, wie Ratten, Fledermäuse und Spinnen, die die meisten Schauplätze durchstreifen und von Harry besiegt werden müssen.

Die Zaubersprüche werden insgesamt eher für den Kampf als für die Interaktion mit der Umgebung eingesetzt.

Der Spieler erkundet Hogwarts und muss an Unterrichtsstunden teilnehmen. Um diese zu bestehen muss häufig eine Herausforderung gemeistert werden.

Diese bestehen oft darin, eine bestimmte Anzahl an Gegenständen zu sammeln, wie zum Beispiel Sterne oder Zutaten für Zaubertränke. Zwei Jahre nach der Veröffentlichung der Originalversionen wurde von Warthog Games ein neues Spiel für die nächste Konsolengeneration veröffentlicht.

Das Gameplay unterscheidet sich stark von dem der älteren Versionen und orientiert sich stärker am Film als die anderen Spiele. Das neue Spiel wurde vor allem dafür kritisiert, dass alle Zaubersprüche und die Karte des Spiels aus dem erschienen Spiel Harry Potter und die Kammer des Schreckens übernommen wurden.

Zehn Jahre lang lebt Harry mit den Dursleys, unwissend, dass er ein Zauberer ist und dass er in der in der Welt der Zauberer längst berühmt dafür berühmt geworden ist, als einziger eine Attacke Lord Voldemorts, dessen Name sich niemand nur traut auszusprechen, überlebt hat.

Harry erhält einen Brief mit einer Einladung zur Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei und erfährt, wer er wirklich ist. Ihnen wird erklärt, dass, sie Punkte für ihr Haus gewinnen oder verlieren können, wenn sie gute oder schlechte Dinge tun.

Harry wird in das Haus Gryffindor eingeteilt, nachdem er den Sprechenden Hut anfleht, nicht zu Slytherin zu gehören. Slytherin ist dafür bekannt, die düstereren Zauberinnen und Zauberer hervorgebracht zu haben, darunter auch Lord Voldemort.

Kurz darauf werden Harry, Ron und Hermine von einem Slytherin, Draco Malfoy, reingelegt und begegnen dadurch in einem Sperrgebiet des Schlosses zufällig einem dreiköpfigen Hund.

Nach der Flucht stellen sie fest, dass der Hund auf einer Falltür stand, die vermutlich den Stein der Weisen bewacht, ein magisches Objekt, das dem Benutzer Unsterblichkeit verleiht.

Sie bringen den dreiköpfigen Hund durch Musik zum Einschlafen und gehen durch die Falltür. Hinter dieser liegen jedoch weitere Hindernisse, die sie überwinden müssen.

Das letzte Hindernis überwindet Harry alleine, nachdem die Freunde einen richtigen Trank wählen mussten, der dabei hilft, ein magisches Feuer zu durchqueren.

Doch er findet dahinter nicht wie vermutet Professor Snape, sondern steht Professor Quirrell gegenüber, dem Lehrer für die Verteidigung gegen die dunklen Künste.

Der Held wird dadurch stärker und kann sich mächtigeren Dämonen stellen. Sie selbst wurde bei der ersten Dämonenplage in einen Dämon verwandelt.

Sie hat die Fähigkeit Seelen zu manipulieren und wird daher benötigt das Uralte wieder in den Schlaf zu versetzen. Sie selbst ist auch an den Nexus gebunden und ist deshalb unsterblich.

Nachdem alle Dämonen vernichtet sind, wird das Siegel geöffnet und die Jungfrau führt den Spieler zum Uralten.

König Allant, der sich die ganze Zeit beim Uralten aufgehalten hat, wurde in einen Dämon verwandelt, aber die Transformation ist nicht abgeschlossen.

Er stellt sich dem Spieler um ihm seine Beweggründe zu erklären, denn er kann den Held nicht besiegen. Danach steht der Spieler vor einer Wahl.

Das Uralte hat ihn aus gutem Grund gerufen, denn der Spieler hat fremde Seelen in sich aufgenommen und das ist was die Dämonen tun. Der Held kann die in schwarz gekleidete Jungfrau ihre Aufgabe erfüllen lassen, wodurch die Welt gerettet wird.

Er selber nimmt dann den Platz eines Gewaltigen ein. Er kann die Jungfrau aber auch töten, weil sie nicht mehr an den Nexus gebunden ist.

Der Weg, die Seelen, die das Uralte aufgenommen hat, zu absorbieren, grenzenlose Macht zu erlangen und zum wahren Dämon aufzusteigen ist dann frei.

Das Uralte kann nun nicht mehr aufgehalten werden und irgendwann wird die gesamte Welt in Nebel umhüllt sein. Spieler können einen Charakter nach ihren eigenen Vorstellungen erstellen.

Gekämpft wird hauptsächlich gegen Bestien, Ungeheuer und Dämonen. Dazu steht eine breite Auswahl an Waffen zur Verfügung.

Auch ist es möglich verschiedene magische Fähigkeiten zu verwenden um sich im Kampf Vorteile zu verschaffen. Nachdem ein Spieler getötet wurde, wird er zu einer Seele und kann sein Leben mit weniger Trefferpunkten fortsetzen.

Um wiederbelebt zu werden, muss der Spieler einen der Endgegner bezwingen, einen bestimmten Gegenstand benutzen oder einen anderen lebenden Spieler töten.

Adam Jensen bekämpft für die Interpol-Spezialeinheit Taskforce 29 augmentierte Terroristen, [33] gleichzeitig versucht er mithilfe der Aktivisten des Juggernaut-Kollektivs hinter die Identität der Illuminaten zu kommen.

Jensens Weg führt ihn nach Prag, wo die Augmentierten in einem eigenen Vorort, der nur noch als Golem City bezeichnet wird, interniert wurden.

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Nach einer Planänderung muss Sam den Techniker überwältigen und den Computer bergen. Verhöre zeigen aber, dass Dougherty nur die Angewohnheit hat, wichtige Daten auf ungeschützten Computern zu lagern.

Die Terroristen im Kalinatekgebäude haben jetzt gemerkt, dass ihre Tarnung aufgeflogen ist, und beginnen mit der Vernichtung von Beweisen, zu denen sie auch ihre Computertechniker und -hacker zählen.

Einer dieser Hacker ist im Besitz von wichtigen Informationen. Diesen muss Sam finden und verhören. Danach muss er die chinesische Botschaft in Myanmar infiltrieren, da ein chinesischer General namens Feirong unter dem Verdacht steht, mit Nikoladze unter einer Decke zu stecken.

Er hört ein Gespräch zwischen Nikoladze und ihm ab und erfährt, dass drei gefangene amerikanische Soldaten in einem Schlachthof exekutiert werden sollen.

Diese Exekution wollen Nikoladze und seine Männer weltweit übertragen. Um das zu verhindern, müssen die Sendeantenne ausgeschaltet und die Soldaten befreit werden.

Darum begibt sich Sam wieder in die Botschaft, aber diesmal, um den General gefangen zu nehmen, und Beweise für sein eigensinniges Handeln zu finden.

Der General befiehlt alle Festplatten zu zerstören um somit die Beweise zu vernichten. Sam gelingt es, das Zerstören aller Festplatten sowie den Versand der Atomwaffen zu verhindern.

Er überwältigt den inzwischen betrunkenen General, um ihn zur Rechenschaft zu stellen und Beweise für dessen Verbindung zu Nikoladze offenzulegen.

Er bringt ihn dazu, sich bei seinem Computer einzuloggen und legt die Beweise offen. Kurz danach stirbt der General an einer Alkoholvergiftung. Die letzte Mission führt ihn wieder nach Georgien , in den georgischen Präsidentenpalast.

Er muss Nikoladze, der inzwischen durch eine Marionette der CIA, seine Präsidentschaft und somit all seine Macht verloren hat, gefangen nehmen und den Zünder einer tragbaren Atombombe , der sogenannten "Arche", finden.

Nikoladze ist schon in Sams Händen, doch er wird von einer Spezialeinheit wieder befreit. Dort entdeckt und tötet er Nikoladze.

Das Spiel ist ein Stealth-Shooter.

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Posted by Akinonris

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