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Strategiespiel Brettspiel


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On 15.07.2020
Last modified:15.07.2020

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Wer bei Spielende mit seinen Tränken die meisten Siegpunkte erreicht hat gewinnt. Kurzbeschreibung: Die Spieler erleben Ulm zu seiner historischen Glanzzeit, wo auf der Donau Zillen die Waren transportieren, die ganze Stadt geschäftig ist und zahlreiche Möglichkeiten für Handel und Gewinn auf die Spieler warten.

Über 10 Runden lassen sie ihre Zille die Donau flussaufwärts fahren, von Stadtteil zu Stadtteil, um dabei die gewinnträchtigsten Aktionen zu machen.

In jedem Zug hat ein Spieler 3 Aktionen, welche er zu Beginn seines Spielzugs durch einen interessanten Schiebemechanismus selbst auswählt.

RSS Feed. Von Jörg Lehmann Kommentare 0. Rajas of the Ganges. Dragonsgate College. Heaven and Ale. Somit belohnt der Herr den richtigen Weg und das nötige Geschick.

Von Jörg Lehmann Kommentare 1. Activity eignet sich als Partyspiel gerade für Kennenlern-Runden, da man mit den Aufgaben viel miteinander kommunizieren muss.

In 7 Wonders bauen Sie eine Zivilisation um eines der sieben Weltwunder auf. Sie und Ihre Mitspieler wählen pro Runde eine Ihrer Handkarten aus, und geben die restlichen reihum weiter.

So bauen Sie Ihre Strategie rund um Ihre Weltwunder auf, verteidigen Ihr Bauwerk, handeln oder verschaffen sich einen technologischen Vorsprung — all das sorgt dafür, dass Sie mehr Siegpunkte sammeln als Ihre Mitspieler.

Die Karten zeugen von edlem, liebevollem Design und wertiger Verarbeitung. Diese findet sich auch bei den Erweiterungen des Basisspiels.

Denn das Spiel ist einfach, schnell zu lernen und zu verstehen. Es lässt sich bereits zu zweit oder dritt spielen, grundsätzlich gilt aber: Je mehr Mitspieler, desto besser.

Eine schwarze Karte markiert den Attentäter, welche das Spiel beendet, sollte sie genannt werden. Zwei sogenannte Geheimdienst-Chefs wissen, welche Karten zu welchem Team gehören, und versuchen, die Teammitglieder zu den richtigen Karten zu lotsen.

Jede Karte hat dabei einen Begriff, den die Geheimdienst-Chefs nebst Anzahl der betroffenen Karten zusammenfassen können.

Die dazugehörigen Teammitglieder diskutieren im Anschluss die Begriffe und wählen die entsprechenden Karten aus. Gewonnen hat, wer alle seine Karten zuerst aufgedeckt hat.

Codenames ist ein witziges, kurzweiliges und sehr flexibles Spiel. Keine Runde ist gleich. Dabei schlüpfen Sie in die Rolle eines Kriegers, Priesters oder Zauberers — jeder der insgesamt vierzehn Helden ist mit anderen Stärken und Schwächen ausgestattet.

Auf dem Weg sammeln Sie Erfahrung und Waffen. Diese nutzen Sie, um sich Monster zu besiegen, Fallen zu umgehen oder ihre eigenen Mitspieler zu bekämpfen.

Am Schluss einer Spielerunde, die sich schon mal über einen ganzen Abend strecken kann, bekämpfen Sie einen starken Endgegner.

In einer apokalyptischen Welt kämpfen Sie gemeinsam mit ihren Mitspielern ums Überleben. Dieses Ziel zu erreichen ist jedoch gar nicht so leicht, denn immer wieder machen Ihnen Aktionskarten einen Strich durch die Rechnung.

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Doch hier stehen wir einmal auf der anderen Seite. Wir verkörpern Geister, die die Insel gegen die bösen Eindringlinge schützen wollen.

Im Spiel enthalten sind viele verschiedene Geister, die mit ganz unterschiedlichen Fähigkeiten Ihren Beitrag zur Verteidigung der Insel leisten können.

Das erfordert gute Planung und Abstimmung, wodurch Ihr leicht ins Grübeln kommen könnt, was sich wiederum auf die Spielzeit auswirkt.

Das Thema ist sehr gut umgesetzt und auch der Wiederspielreiz ist sehr hoch. Dennoch: Der Kampf gegen die Kolonialisierung artet mitunter in Arbeit aus und das muss man mögen.

Noch vor einigen Jahren wäre das ein Spiel ganz nach meinem Geschmack gewesen. Heute hingegen ist es mir schon zu viel des Guten.

Spirit Island möchte ich aber wirklich nur echten Fans von sehr komplexen, kooperativen Spielen empfehlen.

Auf dem Gelegenheitsspieler- oder Familientisch hat dieser Strategie-Kracher nichts zu suchen. Noch ein Titel, über dessen Platzierung ich mich sehr freue.

Die Architekten des Westfrankenreichs sind mein Lieblingstitel unter letzten Essen Neuheiten und führen daher auch meine Top 10 Liste der besten aktuellen Gesellschaftsspiele für Erwachsene an.

Die Architekten sind nach Teotihuacan der 2. Titel aus dem Schwerkraft Verlag. Und vor allem aber: ohne viel Grübelei. Da jeder Spieler immer nur einen Arbeiter einsetzt, ist man rucki-zucki wieder an der Reihe, Wartezeiten gibt es kaum.

Was die Architekten von anderen Workerplacement Spielen unterscheidet und es zu etwas ganz besonderem macht, ist die Möglichkeit, Arbeiter der Mitspieler gefangen zu nehmen.

Das bringt nicht nur Geldeinnahmen, sondern auch eine besondere Interaktion unter den Spielern. Schön, dass nun auch die Weisheit der Vielen dieses Spiel entsprechend würdigt.

Die den Architekten des Westfrankenreichs sind für 1—5 Spieler ab 12 Jahren geeignet. Auch hier handelt es sich um ein Kennerpsiel , das für auch Familien mit ein wenig Spielerfahrung durchaus zu bewältigen ist.

Detective war sogar für den Hauptpreis nominiert. Ich hätte dem besonderen Krimibrettspiel den Titel gegönnt, wenngleich ich nie wirklich daran geglaubt habe.

Von daher ist Detectiv kein Spiel, das man uneingeschränkt und bedenkenlos jedem empfehlen kann. Es ist nötig, auf einige Besonderheiten hinzuweisen: Da ist erstmal die Spieldauer: 3 — 4 Stunden Zeit solltet Ihr für jeden der 5 enthaltenen Fälle einplanen.

Auch hängen die Fälle hängen inhaltlich zusammen, sodass auch eine gleichbleibende Spielerrunde mehr als empfehlenswert ist. Zudem sollten die Mitglieder Eures Ermittlungsteams mindestens 16 Jahre alt sein.

Detective ist Ermittlungsarbeit und fühlt sich genau so an. Deswegen fühlt sich Detctive auch so unheimlich realistisch an.

Wenn Ihr bereit sein, Euch darauf einzulassen und Zeit und Energie in die Ermittlungen zu investieren, dann werdet Ihr mit einer tollen Story und einem einzigartigen Krimierlebnis belohnt.

Für mich ist Detective das beste und detailreichste Krimispiel , das ich je gespielt habe. Deswegen ist eine Platzierung unter den besten Brettspielen des Jahrgangs auch mehr als verdient.

Ich bin zwar sehr, sehr neugierig auf Underwater Cities , hatte bisher aber noch keine Gelegenheit, es selbst zu spielen. Was mich weniger reizt, ist das Thema: Die Erde leidet unter der Überbevölkerung.

Da die Menschheit aber noch nicht über das Know How verfügt, den Mars zu besiedeln, müssen wir uns vorübergehend auf dem Meeresboden ansiedeln.

Auch die damit einhergehenden Grafik trifft nicht so ganz mein Geschmack. Allerdings soll das Thema nicht vorherrschend sein und könnte wohl auch leicht ausgetauscht werden.

Was mich nämlich sehr reizt, ist der Spiel-Mechanismus : Es handelt sich um ein Worker-Placement Spiel , bei dem bei jedem Arbeitereinsatz auch möglichst eine farblich passende Karte ausgespielt werden sollte, um bestmögliche Aktionen und Boni zu erhalten.

Das klingt wirklich spannend. Auch hier liegt die Spieldauer mit 40 Minuten pro Mitspieler sehr hoch. In einer 4 Personen Partie sind das an die 3 Stunden, in manchen Gruppen sicher weit mehr.

Underwater Cities ist für 1- 4 Spieler ab 14 Jahren. All diese Fakten lassen den Schluss zu, dass auch dieses ein Strategiespiel oberhalb der Kategorie Kennerspiele ist.

Mir persönlich gefällt Newton allerdings weniger. Und das, obwohl es ein ty pisches Euroggame ist. Eurogames zeichnen sich dadurch aus, dass es hauptsächlich auf die Optimierung der Spielzüge ankommt.

Das Thema ist oft aufgesetzt und austauschbar. Das ist bei Newton nicht anders als in vielen anderen Spielen. Mir macht das nichts aus.

Diese Spiele leben nicht vom Thema, sondern von einem interessanten, ausgetüftelten Spielmechanismus. Das Spiel bietet mehrere Strategien, von denen die meisten aber nicht zum Sieg führen.

In meinen — zugegeben wenigen Partien — brachte die Bücher-Strategie immer einen klaren Sieger hervor. Deswegen war meine Lust auf weitere Partien Newton dann auch schnell erloschen.

Für mich persönlich ist Newton also eher Enttäuschung als ein Highlights des Jahres.

Verlag: White Goblin Games Erscheinungsjahr: Autor: Rüdiger Dorn Kurzbeschreibung: In der Zeit wo Montana von Europäern besiedelt wurde versuchen die Spieler genau dieses schneller als ihre Mitspieler zu tun. Hierzu schürfen sie nach Metallen, behauen Steine und bauen Getreide an, um mit Hilfe dieser Ressourcen neue Siedlungen zu errichten. Brettspiel für 3 - 5 Spieler Spielzeit ca. Minuten Cosmic Encounter (deutsche Version) 3 - 5 Spieler ab 12 Jahren Minuten Inhalt: 1 Raum-Zeitschleife, 5 Koloniemarker, 1 Hyperraumportal, 25 Planeten der Spieler, Kunststoffschiffe, 50 Alientafeln, 20 Schicksalskarten, 72 Kosmoskarten. ThinkFun Rush Hour, Logik- und Strategiespiel, für Kinder und Erwachsene, Brettspiel ab 1 Spieler, ab 8 Jahren.
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Posted by Zulukora

2 comments

Wacker, welche die nötige Phrase..., der prächtige Gedanke

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