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Würfelspiel Lügen


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On 06.03.2020
Last modified:06.03.2020

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Würfelspiel Lügen

Ort: beliebig. Material: zwei Würfel, Würfelbecher, Untersetzer Mäxchen, Lügen​, Meiern oder Einundzwanzig ist ein bekanntes Würfelspiel. Würfelbecher vergessen? Hier ist deine Rettung. Das beliebte Würfelspiel Schummel-Max (auch bekannt als Mäxchen, Meiern, Mia, Mäx(le), Lügenmax. Mäxchen auch Mäx(le) und Meier(n) sowie in diversen Schreibvariationen oft in Verbindung mit Lügen- Schwindel- oder Schummel-, aber auch Mexican, Mexico, Meterpeter, Mäxchen Meier, Lügen, Lügenpaschen, Riegen, Einundzwanzig u. ä. bekannt, ist ein bekanntes Würfelspiel.

Meiern / Mäxchen / Lügen – Das Trinkspiel

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Würfelspiel Lügen Inhaltsverzeichnis Video

Michael Holm - Tränen lügen nicht (HQ)

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Das bedeutet die Augenzahl Eins kann für jede beliebige andere Zahl stehen! Beispiel : A hat 1,1,3,4,4 gewürfelt.

Der vorige Spieler sagt 3 Dreien an. Pariert sie, zählen die beiden Einsen oder Asse als 3en. Dazu eine alkoholfreie Caipirinha und die passende Musik, schon fühlt ihr euch wie im Urlaub.

Rot, Gelb, Blau? Klatschen, trommeln oder Hände hoch??? Beim Spiel Confusion den Überblick zu behalten und schnell zu reagieren ist schwerer, als du denkst!

Fast jeder ist bei Stadt-Land-Fluss schon mal ins Schwitzen gekommen. Zugleich ist das Spiel ein absoluter Klassiker, der auch beim gefühlt Wir hatten dennoch Lust auf Abwechslung und haben uns 3 neue Varianten überlegt.

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Wie wortgewandt bist du mit einer tickenden Bombe in der Hand? Top oder Flop? Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn.

Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.

Sind mehrere 6er oder 5er im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert! Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger.

Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2. Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw. Würfe von Fuchs bzw. Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen.

Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses. Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z.

Man sitzt im Kreis. Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher. Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat.

Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter. Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch.

Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

Denn wer es nicht schafft eine höhere Zahl zu würfeln, oder es nicht schafft gut genug zu bluffen, so dass der nächste Spieler seinen Bluff auffliegen lässt, der bekommt einen Minuspunkt.

In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist.

Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter. Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist.

Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf. Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt.

In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen. Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte.

Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte. Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte.

Beim Kinderspiel Funkelschatz handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel Klicken zum kommentieren. Manowar saufen. Kommentar abgeben Teilen!

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Gewürfelt wird reihum. Der Würfelnde kann den Würfelbecher ankippen und seinen Wurf verdeckt ansehen.

Dabei sagt er den Wert des Wurfes an — hier darf er frei lügen, so er möchte. Wenn er die Runde nicht begonnen hat, muss der angesagte Wert höher sein als der des Vorspielers.

Dieser hat nun die Wahl:. Die Runde endet, wenn einer seinen Vorspieler der Lüge bezichtigt oder wenn keine Wertsteigerung mehr möglich ist.

Als nächstes ist jetzt Spielerin A an der Reihe. Was dem einen sein Mäxle ist dem anderen sein Meiern! Weitere Informationen Akzeptieren. Dabei darf er aber auch Merkur Braunschweig, was das Zeug hält!

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Wer den Max wirft, muss automatisch einen Bierdeckel abgeben.
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Posted by JoJolrajas

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